ACTIVIDAD ARDORA



00115732_100logo-FEH_UDDPlanificación de Clase: lunes 27 de Mayo del 2013

Nivel: NB2, 4to año básico                Alumnos: 29              Institución: Liceo Rafael Sotomayor.  Comuna: Las Condes.
Tiempo: 2 Hrs. Pedagógicas (90 min.)                                 Profesora: Consuelo Zavala.
Sector: Lenguaje y Comunicación                           
OAT: Realizar tareas y trabajos de forma rigurosa y perseverante, con el fin de desarrollarlas de manera adecuada a los propósitos de la asignatura
OA: Profundizar su comprensión de las narraciones leídas:
          extrayendo información explícita e implícita
          determinando las consecuencias de hechos o acciones
          describiendo y comparando a los personajes
          describiendo los diferentes ambientes que aparecen en un texto
          reconociendo el problema y la solución en una narración
          expresando opiniones fundamentadas sobre actitudes y acciones de los personajes
          comparando diferentes textos escritos por un mismo autor




Objetivo de Aprendizaje
Aprendizajes de esperados de la clase
Actividades Genéricas
Tiempos


Alumnos identifican y reconocen las características de la leyenda y profundizan en el significado de las palabras desconocidas.  

Los estudiantes  comprenderán el significado de una leyenda y valorarán la importancia del lenguaje oral como medio para comunicarse a través de las generaciones.
 También identificarán las palabras desconocidas y en conjunto se verá el significado para luego realizar una actividad en el programa “Ardora”  que tiene que ver con realizar una sopa de letra con los significados, individualmente.
Finalmente se compartirá el trabajo realizado por los alumnos en conjunto para ver si existe alguna duda y para retroalimentar.

Inicio:
 Durante el inicio, la profesora presentará los objetivos de la clase anotándolos en el pizarrón, (comprender el significado de la leyenda y comprender su vocabulario). Luego comenzará a realizar una serie de preguntas para despertar su curiosidad sobre el tema que verán:
-¿Conocen las araucarias?
-¿Han visto alguna? ¿En qué lugar?
-¿Saben por qué son importantes las araucarias para los mapuche?
-¿Cómo le dicen los mapuche a la araucaria?
-¿Han visto o comido el fruto de la araucaria, llamado piñón?
-¿Qué sabor tiene?
¿Cómo se prepara para comerlo?
 Luego les mostrará la imagen de una araucaria y les preguntará otra serie de preguntas:
-¿Qué observan en la imagen?
-¿De qué creen qué se tratará la leyenda?
-¿Qué es una leyenda?
Con esta última pregunta la profesora debe reforzar con la entrega de contenido sobre la leyenda (su definición y de qué se trata).

Desarrollo:

La profesora le entregará a cada alumno una hoja donde se encontrará  La leyenda del pehuén”. Se leerá la leyenda en conjunto resaltando las palabras que pueden resultar menos comprensibles para los alumnos.

Anclaje:
 Se realizará una actividad del programa “Ardora” en un classmate para cada alumno. Esta actividad consiste en una sopa de letras con las palabras que se resaltaron anteriormente, deben buscar la palabra de acuerdo a la definición y el contexto de la leyenda. 
Cierre:
Para finalizar la profesora concluirá la clase escribiendo el significado de la leyenda en el pizarrón y se revisará en conjunto lo realizado en la sopa de letras de classmate.






Inicio: 15 Min.























Desarrollo:
25 Min.






Anclaje: 35 Min.








Cierre: 15 Min.






Contenidos
Habilidades de Pensamiento

La leyenda


Conocer, Comprender, Inferir, Aplicar, Analizar, Crear.

Sub-contenidos

Materiales

- Lectura de la “Leyenda del Pehuén” para cada alumno.
-Imágenes alusivas de la leyenda y araucaria.
- Classmate para cada alumno.

Leyenda:

-          Definición
-          Características
-          Vocabulario de la leyenda.






Tipo de evaluación:
Modalidad: Classmate
-Instrumento: Sopa de letras.













 SOPA DE LETRAS EN ARDORA


LEYENDA


Hace mucho tiempo el pueblo pehuenche vivía cerca de los bosques de pehuenes o araucarias. Ellos se reunían bajo los pehuenes para rezar, hacer ofrendas y colgar regalos en sus ramas, pero no cosechaban sus frutos, pensando que eran venenosos y no se podían comer.
Un año, el invierno fue muy crudo y duró mucho tiempo. La gente se había quedado sin recursos: los ríos estaban congelados, los pájaros habían emigrado y los árboles esperaban la primavera.
La tierra estaba completamente cubierta de nieve. Muchos de los pehuenches resistían el hambre, pero los niños y los ancianos se estaban muriendo. Nguenechen, el Dios creador, no escuchaba las plegarias. También él parecía dormido.
Entonces, el Lonko, el jefe de la comunidad, decidió que los jóvenes partieran en busca de alimento por todas las regiones vecinas.
Entre los que partieron había un muchacho que empezó a recorrer una región de montañas arenosas y áridas, barridas sin tregua por el viento. Un día, regresaba hambriento y muerto de frío, con las manos vacías y la vergüenza de no haber encontrado nada para llevar a casa.
Repentinamente, un anciano desconocido se puso a su lado.
Caminaron juntos un buen rato y el muchacho le habló de su tribu, de los niños, los enfermos y de los ancianos a los que, tal vez, ya no volvería a ver cuándo regresara. El viejo lo miró con extrañeza y le preguntó:
¿No son suficientemente buenos para ustedes los piñones?
Cuando caen del pehuén ya están maduros, y con una sola piña se alimenta a una familia entera.
 

El muchacho le contestó que siempre habían creído que Nguenechen prohibía comerlos por ser venenosos y que, además, eran muy duros. Entonces el viejo le explicó que era necesario hervir los piñones en mucha agua o tostarlos al fuego. Apenas le hubo dado estas indicaciones, el anciano se alejó y el joven volvió a encontrarse solo.
El muchacho siguió su camino, pensando en lo que había escuchado. Apenas llegó al bosque, buscó bajo los árboles y guardó en su manto todos los frutos que encontró.
Los llevó ante el Lonko y le contó las instrucciones del anciano.
El jefe escuchó atentamente al joven; se quedó un rato en silencio y finalmente dijo: Ese viejo no puede ser otro que Nguenechen, que bajó otra vez para salvarnos. Vamos, no desdeñemos este regalo que nos hace.
La tribu entera participó de los preparativos de la comida. Muchos salieron a buscar más piñones; se acarreó el agua y se encendió el fuego. Después tostaron, hirvieron y comieron los piñones que habían recogido. Fue una fiesta inolvidable. Se dice que, desde ese día, los mapuche que viven junto al árbol del pehuén y que se llaman a sí mismos pehuenche, nunca más pasaron hambre y esperan que nunca tan precioso árbol les sea arrebatado.

Hot Potatoes

Actividad Hot Potatoes




Planificación de la clase incluyendo hot potatoes.

Nivel: NB2, 4to año básico                
Alumnos: 27              
Institución: Liceo Rafael Sotomayor.  
Comuna: Las Condes.
Tiempo: 2 Hrs. Pedagógicas (90 min.)                                 
Sector: Lenguaje y Comunicación                           
OAT: Exponer ideas, opiniones, convicciones, sentimientos y experiencias de manera coherente y fundamentada, haciendo uso de diversas y variadas formas de expresión.
OA: Leer independientemente y comprender textos no literarios (carta) para ampliar su conocimiento del mundo y formarse una opinión.

Objetivo de Aprendizaje
Aprendizajes de esperados de la clase
Actividades Genéricas
Tiempos
Nivel del mapa de Progreso
Alumnos identifican y reconocen el esquema de una carta y del sobre de envío junto con sus características.
 Realizan y elaboran una carta con sus partes correspondientes.
Los estudiantes diferenciarán y reconocerán las distintas partes de una carta y del sobre que se les presentará en un material didáctico.
 Luego, desarrollarán su propia carta donde sistematizarán lo aprendido y tendrán el espacio para exponer sus ideas y sentimientos. Finalmente se revisarán las cartas individualmente y luego se expondrán en voz alta para verificar los aprendizajes permitiendo así tomar conciencia de las distintas partes del texto.
Inicio:
 Durante el inicio, la profesora presentará los objetivos de la clase anotándolos en el pizarrón, (comprender el esquema de una carta e identificar sus partes). Además activará los conocimientos previos preguntándoles qué se acuerdan sobre la carta. Para esto se realizaran preguntas como: ¿se acuerdan para qué sirve una carta? ¿Qué es una carta? Luego les exhibirá una carta de gran tamaño, la cual deberán leer en conjunto. También leerán los datos que se encuentren en el sobre.
La profesora irá reforzando la lectura que tengan los alumnos. Además deberán identificar si se trata de una carta informal o formal. Para esto la profesora destacará las partes de la carta que son características con un plumón.
Desarrollo:

La profesora abrirá el programa hot potatoes para realizar una actividad en el data.
 Esta actividad consiste en escoger la respuesta correcta según el elemento que se pida.
 Los significados que se presentan son completamente distintos.
 Primero la profesora presentará la actividad en el data y luego cada alumno la realizará en su classmate. Para eso la profesora deberá pasearse por los puestos monitoreando la actividad. También debe ir reforzando cada movimiento que haga el alumno con distintas preguntas. Por ejemplo: ¿Por qué indicas que ese es el reverso? ¿Cuáles son sus características? ¿Cómo cambiarías el saludo para que fuera formal?



Anclaje:
 Luego, se les entregará a cada alumno una hoja, un sobre y una estampilla para que realicen su propia carta. En ella deberán distinguir las distintas partes y utilizar adecuadamente los signos de puntuación y letra legible. Para esto la profesora escribirá las características que debe contar la carta. Es decir: letra legible, buena ortografía, correcto uso de puntuación. La carta debe ser dirigida a un ser querido y debe ser informal.

Cierre:
Para finalizar la profesora irá corrigiendo las cartas individualmente para corregir faltas de ortografía o errores en el esquema del texto. Luego, se retroalimentará lo aprendido en la clase invitando a los alumnos a leer su carta. La profesora reforzará preguntando cuál sería el reverso, anverso, destinatario, y remitente.
 Los alumnos deben hacer entrega de su carta para una revisión final, pero sin nota. Así podrán hacer entrega de su carta a aquel ser querido.
Inicio: 15 Min.


















Desarrollo:
25 Min.

























Anclaje: 35 Min.









 

Cierre: 15 Min.
Mapa: Producción de textos.
Nivel: Dos
Escribe textos breves de intención literaria y no literarios para expresarse, narrar y describir.
Organiza varias ideas o informaciones sobre un tema central, utilizando un vocabulario variado y de uso frecuente. Utiliza oraciones simples y compuestas de uso habitual, respetando la ortografía literal y puntual necesaria para la legibilidad.
Indicador de Logro
-Identifica y diferencia las distintas partes del texto no literario: la carta.
-Elabora correctamente una carta y un sobre de envió.
-Utiliza adecuadamente el punto final, la coma en enumeraciones y los signos de exclamación e
Interrogación.
Contenidos
Habilidades de Pensamiento
La carta
Observación, clasificación, aplicación, creación.
Sub-contenidos

Materiales
- Hoja para cada alumno
- Sobre para cada alumno
- Classmate









Tipo de Evaluación
Carta:

-Carta formal e informal.
-Fecha, salud, cuerpo o mensaje, despedida, firma.

Sobre:
-Estampilla, destinatario, remitente, reverso, anverso.
-Modalidad: Formativa
-Instrumento: Realización de carta.












En la siguiente imagen se observa la actividad.

Los significados de la izquierda se deben arrastrar hacia el elemento de que le pertenezca en la izquierda.

Los alumnos deben unir los significados de los elementos con el nombre.








Constructivismo e informática educativa (páginas 63-84)



En los últimos años, Chile está impulsando una reforma educativa basada en una filosofía constructivista del aprendizaje, pero lamentablemente no es del total conocimiento y apropiación de los educadores.
Los docentes no deben quedarse al margen de esta reflexión la renovación de las prácticas pedagógicas.

 Aprendizaje desde diferentes miradas

Históricamente el aprendizaje a sido explicado desde diferentes teorías las cuales poseen diferentes modelos a aprender.
El conductismo por ejemplo, frente a un estímulo dado por el profesor, se generan las respuestas conductuales, quienes son castigados o recompensados por el profesor según corresponda.  La realidad es externa al aprendiz, y él solo debe incorporarla.
Sus componentes: ESTÍMULO-RESPUESTA-RETROALIMENTACIÓN.
 La mirada desde la perspectiva del pensamiento de la información mantiene la idea de un estímulo y una respuesta . Este modelo señala que para generar una respuesta elaborada a partir de un estímulo, ocurren una serie de procesos, estados ordenados y secuencias de procesamiento en la mente del individuo.
Este proceso transcurre en varias etapas concretas, secuenciales y ordenadas. A
 Partir de esto se selecciona una respuesta y se ejecuta.
Un aspecto importante de este modelo es la consideración de tres tipos de memoria, M. sensorial, M. corto plazo y M. largo plazo.
Según Gagné (1985), el modelo de procesamiento humano de la información, implica que entre que se da un estímulo y luego la acción, existen varios procesos involucrados tales como la memoria, atención, motivación, entre otros. Entonces, podemos decir que para Gagné, aprender es procesar información a través de diferentes procesos. También el autor, habla de diferentes condiciones (secuencias de eventos que sirven para planificar y ejecutar una acción) y tipos de aprendizaje (habilidades intelectuales).



Constructivismo
Surge en oposición a los modelos conductistas. Se dice que es un modelo, una teoría, filosofía, entre otros, para orientar la labor pedagógica. También, es importante señalar que el conocimiento en el constructivismo, es una construcción propia de cada individuo que lo experimenta. Es un aprendizaje activo. Importante señalar que en este enfoque, el aprendiz debe aprender a aprender y no solo aprender.




Algunos principios del constructivismo:
-         Conocimiento activamente construido.
-         Cada sujeto construye su conocimiento.
-         La cognición tiene función adaptativa.
-         Proceso individual y colectivo de construcción /reconstrucción de esquemas.

Modelos Constructivistas
Podemos ver que existen diferentes modelos constructivistas que pertenecen a diferentes autores, los cuales describiremos a continuación:

Piaget: Constructivismo cognitivo/biológico
El aprendizaje es un proceso interno y personal que tiene como finalidad que el ser humano se adapte a su ambiente mediante los procesos de asimilación y acomodación. Mediante esta asimilación y acomodación del nuevo conceptos el ser humano llega a un equilibrio entre conocimientos nuevos y conocimiento ya almacenados. Según Piaget el aprendizaje es algo más bien solitario y personal, cognitiva trabajado con uno mismo.



 











Vygostky: Constructivismo histórico-social
El aprendizaje se construye en la interacción del individuo con su medio. El aprendizaje surge cuando se interiorizan elementos externos del medio en relación con los aprendizajes previos aprendidos por el individuo en su interacción con otros. Es decir, se aprende en la interacción con el otro.
Vygotsky también habla del contexto en el que se aprende, el cual determina el tipo, forma y calidad del aprendizaje. Vygotsky plantea la Zona de Desarrollo Próximo, que es la distancia que existe entre la resolución de una tarea que una persona puede alcanzar sola y el nivel que puede alcanzar con ayuda de otra persona más competente, es por esto que en esta zona es donde se alcanza la máxima incidencia en la educación ya que el niño aprende de otros. Aquí es donde se modifican los esquemas de conocimiento.

Von Glasersfeld: Constructivismo radical
El aprendiz es el único que construye su conocimiento, la realidad solo la construye él. El profesor solo crea condiciones y facilita el construir interno del aprendiz, hay que explicar al niño el por qué debe aprender eso para que así esté más motivado, el profesor solo motiva y orienta a sus alumnos. Para Glasersfeld enseñar es una forma de conversar, no de exponer y dictar. El trabajo con otros es esencial para “acomodar” el conocimiento, aceptando el concepto del otro.

Maturana: Experiencia ligada a nuestra estructura
Conocemos el mundo sin separarlo de nuestras vidas personales. Toda experiencia es validada por la acción humana. Conocer es hacer y viceversa, esto aparte de implicar el plano físico, también implica el lenguaje.
El lenguaje es la forma de existir del ser humano, es un hacer por un ser en un lugar, ya que todo lo dicho es dicho por alguien.
Maturana tiene una postura radical del constructivismo, dice que el amor y la educación se confunden, si hay amor hay educación, por lo que aprender es amar. No puede existir aprendizaje si no existe una relación armónica entre los aprendices y su medio.
Aprender es un cambio en la convivencia, donde los aprendices se transforman en su convivir de manera coherente con el vivir del profesor. 

Esquemas mentales.
El estudiante construye conocimientos a partir de experiencias previas, esquemas y estructuras mentales, opiniones o ideas, usadas para interpretar eventos u objetos. A pesar de esto, la base de la construcción es el esquema mental (representación de una situación concreta o de un concepto que permite manejar internamente y enfrentarse a situaciones parecidas o iguales a la realidad).
El aprendiz no actúa sobre una realidad en forma directa, sino que lo hace por medio de los esquemas mentales que tiene. Los esquemas pueden ser simples, muy complejos, muy generales o especializados.
Existen varios tipos de esquemas: los que el aprendiz posee, los que construye en relación con el medio y los esquemas nuevos (los cuales relaciona con los esquemas previos).
Al integrar varios esquemas mentales que implican una acción surgen los Guiones o Scripts (construidos para interpretar y conocer acciones cotidianas que una vez aprendidas, usamos con naturalidad).

Principales funciones de los esquemas mentales:
-Facilitar el entendimiento de eventos comunes.
-Permitir realizar actividades con esfuerzo mínimo y sacar provecho de eventos y situaciones.
-Ayudar a comportarnos y saber qué hacer cuando nos enfrentamos a situaciones nuevas.



 
Un esquema mental se caracteriza por relacionar ciertos elementos de una información específica, formados por guiones o scripts y están constituidos en redes de conocimiento general. Esto nos ayuda a facilitar el entendimiento de distintos eventos y nos permitirá realizar sin dificultad las actividades, además de actuar frente a situaciones nuevas. A medida que interactuamos con la realidad, estos esquemas van cambiando.
 Para organizar una clase basada en postulados constructivistas se debe considerar el nivel de desarrollo que tiene el alumno para establecer relaciones profundas y significativas entre el nuevo conocimiento y los que ya existen.
 Los componentes de una metodología constructivista son:
-         Estudiantes interactuando, donde intercambiarán opiniones
-         Facilitadores que diseñen estrategias.
-         Medio con herramientas útiles y al alcance. Un contexto propicio.
-         Herramientas y materiales para construir o crear otras cosas.
 
 El profesor constructivista es entendido como un “coach”.  El coach es un entrenador, por tanto debe actuar como estratega, facilitador, motivador, orientador, diseñador y debe asignar funciones.
 
 El aula debe tener demarcaciones, dimensiones y elementos para jugar. Las actividades o material de aprendizaje por su parte, debe tener reglas tiempo y un árbitro que los conduzca.
 Los estudiantes por su parte deben coordinar sus acciones, construyen, usan materiales, generan construcciones, caen en el éxito o fracaso.
 Por tanto para tener un aprendizaje significativo se necesita tanto de un buen contexto como de un facilitador, de los alumnos y los materiales.
 
 Ahora bien, si nos encontramos con las Nuevas Tecnologías, podemos decir que el enfoque constructivista hace uso de estas, ya que son sus herramientas, extensores, medios, infraestructura y soporte. Por tanto la tecnología pasa a ser una herramienta tanto para los alumnos como para los profesores, y mientras este bien diseñada y tenga un correcto uso, esto será significativo.